https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d6c959a5-d5ef-4a35-b7ed-8da0f0a857ff/Order.png

Project Background

主要挑戰

  1. 滾動式開發建立多人共同點餐 MVP
  2. 持續優化逐步增加功能(SKU 等等)

成果

一個提供點餐(內用、外帶)並預計開放預訂取餐的點餐系統

角色

UI Designer


擴大服務範圍

由於加入白吃貓支付的店家,有大部分都是餐飲、小吃、夜市攤販等,我們決定開始開發給店家的 POS 系統、給消費者使用的點餐系統。

  1. 市場目標族群,與街口支付一開始相似。
  2. 積極拓展內用點餐功能,與街口點餐、Pi 錢包外帶/外送先劃出差異。
  3. 額外提供店家免費的 POS 系統,除了收款更增加工作效率。

而當時公司同時擁有:重慶外婆火鍋店(內用、可加點、吃完結賬)以及白吃貓咖啡(內用/外帶、先付款)這兩家店面,因此讓多人線上點餐、以及店家 POS 可以在這兩間店的「內用」進行順暢運作是我們的 MVP 目標。

SCRUM SPRINT

由於開發時程與規劃,在此專案初期並未花太多時間做 flow chart 與工程端確認、而是在每次的會議與討論中,直接用白板草繪流程討論邏輯,若沒有發現重大邏輯或流程錯誤,便進入開發。

討論 → 設計 → 開發 → 實機測試 → 反饋(循環)

資訊架構與線框稿確認

透過討論確認初步的需求之後,與 UX Designer 討論基本的 flow 還有每個頁面必須要有的資訊架構。基本完善後,便開始初次的 wireframe 繪製,同時間與工程團隊討論開發上的限制與流程。

在第一版 wireframes 大致底定時,便進入第一版的 MVP UI 繪製。